Pues si amigos, os voy a contar la evolución desde mi punto de vista de este formato de juego  móvil, y no me refiero a las consolas portátiles, me estoy referendo a los dispositivos móviles como son  los teléfonos, o celular si me estáis leyendo de Sudamérica, y ha cambiado mucho y de forma muy rápida, desde la llegada de la telefonía móvil, en principio solo se preveía que iba a ser usada para hablar, recuerdo aquella compañía de telefonía móvil que era analógica “MoviLine” la cual sus terminales sin tarjeta “SIM”, ni siquiera podían enviar SMS, pero ya con las llegadas de las compañías digitales, nos llegó una nueva forma de comunicación ya que con estas nos llegó los “SMS”, que aunque ahora está en casi desuso, fue una gran revolución para la  comunicación, a finales de los 90, y principios de 2000 aun no no jugábamos con los teléfonos, había que tener una, para jugar de forma portátil era casi obligatoria tener una “game boy”.

Pero hubo un punto de inflexión, Nokia que tenía el monopolio en lo que se refiere a terminales móviles, con el lanzamiento de su exitoso, (por decir algo, porque todos los nokias eran exitosos) Nokia 5510, introdujo un juego que  todos recordaran, menos los mas jóvenes quizás, el famoso “Snake”, el típico juego de la serpiente, que luego evolucionaría en los futuros dispositivos de nokia como el 3310, o el famoso por ser tan pequeño 8210.

Nokia y las demás compañías empezaron a introducir diversos “juegos” a sus pantallas aun en “blanco y negro”, empezamos a tener diferentes juegos, pero claro todavía muy lejos a las prestaciones que nos generaba una “game boy” o una “game boy advance”, yo por esa época mas que juegos les llamaba “entretenimiento”, el único aliciente podría ser enseñarle algún récord a algún amigo.

Aun hacia falta una consola para poder divertirse para que el aliciente de juego fuese óptimo, pero la tecnología los teléfonos ya empezaban a mostrar un internet muy propio llamado “WAP”, pantallas a color, radio FM, camara de fotos, ajustes de personalización, pero aun los juegos no daban la talla como para ser llamados como tal.

Pero por fin llego Symbiam, el S.O de nokia para sus terminales que tubo su expansión sobre el año 2000, y eso que parece que fue ayer cuando yo tenía un nokia con symbian en mis manos, a ello se unió  la tecnología “JAVA”, con la cual fue cuando empezamos a ver juegos ya con unos gráficos considerables, ofrecía una jugabilidad aceptable, pero aun jugábamos con las teclas del teléfono, pero ya se empezaron a ver juegos que empezaron a ser divertidos de verdad, muchas grandes desarrolladoras se unieron a este negocio, y empezaron a ver esto como un negocio, pero claro los juegos en principio no eran online, ya que la tecnología no lo permitía, solían ser cortos, ya que el espacio de los dispositivos era limitado, y su precio podía oscilar entre los 2€ y los 10€, no existía el free-to-play como lo conocemos ahora, pero la gente jugaba, yo aun no lo trataba como juegos de consolas, pero ya se veía como se estaba empezando a cocer algo importante.

Hasta aquí el modelo de negocio era claro, ganancias por ventas, cuanto mas vendía un juego, mas ingresos obtenía la desarrolladora, siempre acuerdo al precio de venta.

Nokia no estaba ajena al éxito de los juegos en el teléfono, y por tanto intentó hacer un producto que podría haber sido muy exitoso, la idea no era difícil verla, si a la gente le gusta jugar, pero el teléfono no puede dar toda la tecnología suficiente para conseguirlo, pues vamos a crear un “teléfono-consola” como fue “Nokia-Gage”, su lanzamiento fue en 2003, no era mas que un teléfono Nokia al cual se le podían comprar juegos, pero claro, los juegos se compraban en cartucho (tarjetas SD), y la calidad podemos decir que superaba a game boy advance, pero muy por detrás de lo que ofrecería “PSP”, un año después. esta consola tuve una revisión llamada “Nokia-Gage QD”

El modelo de negocio de N-gage era igual que las demás consolas portatiles, es decir ganancia por venta de juegos, con la particulariad que en esta consola también se podían jugar a juegos realizados en tecnología “JAVA” pero hasta aquí el modelo de negocio no había cambiado mucho.

Lo que parecía un éxito asegurado, se convirtió en un sonado fracaso, a pesar que quien la tuvo parece ser que quedó muy satisfecho con ella, no consiguió ser el sustituto de las consolas portatiles que surgieron por esos años, que fueron la ya mencionada “psp” de sony, y la Nintendo DS, pero nokia a pesar de todo aprovechó su software y para sus últimos teléfonos con symbian y sobre todo los de gama alta le introdujo “N-gage” como sisteme de plataformas de juegos, y ahora si, ya con contenido descargable, se puede decir que por ejemplo un “Nokia N81” o un “Nokia N95” eran teléfonos muy potentes, con una consola virtual instalada.

A pesar de estos intentos, los juegos seguían evolucionando, pero ofrecían siempre juegos que estaban por detrás tanto gráficamente como técnicamente que las consolas del momento, y los juegos seguían siendo juegos completos y en su mayoría nada de jugar online, a pesar que muchos de estos dispositivos ya nos venían con conexión a internet.

Y llegó la hora de cambiar la forma de jugar con los teléfonos, Nokia quedó acomodada en su “éxito”, mientras google y apple (iOs & Android), estaban estudiando la forma de cambiar el mundo con los llamados smartphones, teléfonos mas inteligentes que los nokias, y sobre todo con la incorporación de las pantallas táctiles, en una primera generación de smartphones, los juegos se potenciaron gráficamente, y también se conseguía una mejor jugabilidad con la pantalla táctil, pero estando ya a finales de la primera década del año 2000, los juegos seguían sin convencer al jugador de consolas, pero ya vimos juegos entretenidos, con mucha calidad gráfica, y con una forma de jugar diferente, aun no se había definido un negocio claro, juegos de pagos, juegos free-to-play, estos últimos casi siempre acompañado de publicidad, lo que si es cierto es que esta primera hornada aun no se estableció el juego online.

El primer juego viral o al menos de los primeros de esta generación es “Angry Birds”, creo que todo el mundo jugó a este juego, en sus primeras versiones fue un juego de pago, es decir para descargarlo había que pagar, pero el mercado se fue gestando y el modelo de negocio iba cambiando con el, y todo cambió cuando entró en juego los “micropagos”.

Fue una jugada inteligente, tanto que esta jugada se ha llevado al mundo de las consolas, y es que la aceptación ha sido acogedora, el éxito de “Candy Crush Saga”, nos verifica el acierto de esta tecnología de micropagos + publicidad, pero eso sí el juego gratis, se basa en tener que esperar tiempo para conseguir “Jugadas o partidas”, y claro si no quieres esperar pues toca pagar, aunque la publicidad entraba también cuando por ver algún vídeo publicitario podías conseguir también alguna partida extra, y a pesar de no ser un juego “online” como tal, se empezó a llamar juegos sociales, ya que mediante diversas redes sociales, podíamos mantener contacto con nuestros amigos, incluso competir por turnos.

El modelo de negocio se implantó, cada vez es mas difícil ver juegos de pago en plataformas como “Android” e “Ios”, pero cada juego, por los factores que vea necesario, como pueden ser el número de jugadores, tipo de juego..etc, proponen su tipo de monetizaión y han visto que para triunfar tienen que ofrecer el juego “Free-To-Play”, y por fin llegó el online, juegos instalados en nuestros dispositivos, pero ejecutados en un servidor, y ahora parece que si, parece que ahora si pueden competir con las consolas, juegos como “Clash of Clans”, “Clash Royale”, “Pes Mobile” o la última moda de supervivencia como “Rule of Survival”, han conseguido hacer que el jugador se mantenga al tanto siempre del teléfono y que olvide un poco mas la consola portátil, tanto es así que Konami a día de hoy realiza mas juegos para plataformas móviles que para consolas, aunque todas las desarrolladoras importantes tienen su departamento de juegos móviles, ha sido tal el éxito que la reina de las consolas portatiles no quieres perder parte del pastel y con la llegada de “Pokemon Go” y “Super Mario Run”, y en un futuro no muy lejano el esperando lanzamiento de “Mario Kart Tour”, Nintendo se ha unido a esta fiebre por jugar a través de nuestro teléfono, y es que ahora sí, aparte de escuchar música, leer noticias, mandar mensajes y audios, traducir textos, consultar nuestros datos bancarios, ver el correo y un sin fin de operaciónes mas, con nuestros dispositivos móviles podemos jugar a buen nivel con juegos muy divertidos y como no, llamar por teléfono.

 

Con todo mi cariño espero que os haya gustado esta entrada, abrazo fuerte para todo lector que le haya dedicado tiempo a leer este texto.

Frankkylin para gami.es
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Desde hace algunos meses atrás, el mercado de los videojuegos se ha visto rodeado de un ambiente de duda y recelo. La comunidad, cada día más exigente y critica, ya no recibe los lanzamientos de los próximos títulos de la misma forma que hace algunos años. ¿Acaso estaremos ante una nueva crisis en este sector? El crecimiento de los juegos online y el descenso de los single player han propiciado un cambio en esta industria.

 

Sin pecar de alarmista, si miramos el recorrido de ciertas compañías de videojuegos, podemos decir sin equivocarnos que se ha cambiado el modelo de negocio. Ya no se trata de pagar un producto una vez, si no de ir comprando añadidos para alargar la vida útil del mismo. Esto ha generado una especie de alarma que hace que los usuarios recelen de los próximos lanzamientos y piensen más en la manera de cómo la compañía le va a sacar los cuartos. Por ejemplificar, podemos mencionar el caso de Star Wars: Battlefront II. Ya desde su anuncio oficial la gente sabía a lo que se exponía. A nadie le iba a coger por sorpresa que EA introdujera microtransacciones dentro del juego. Lo que no se esperaban era la jugada que finalmente hizo con las loots boxes, una acción propia de los juegos free to play, lo que se tradujo en fuertes críticas y en unas ventas muy por debajo de lo esperado por su distribuidora.

 

Battlefront II nota

Notas en Meta Critic de Star Wars: Battlefront II

 

Estamos hablando de un modelo de negocio que ha ido cambiando de forma lenta pero visible. Los usuarios han ido asumiéndolo poco a poco, si bien es cierto, con mucho recelo. Si echamos la vista atrás podemos decir que el pagar más por menos comenzó con la salida masiva de DLC. Un formato que siempre ha existido y que se conocía como “expansión”. Sin embargo esta definición se ha ido desfigurando hasta convertirse en un esperpento alejado de los inmortales e indispensables Lord of Destruction de Diablo II o Conquerors de The Age of Empires II. Lo que se hace ahora es fraccionar el juego, con la excusa de que así se alargaba las horas del título, pero que en ocasiones el contenido ya venía desde el lanzamiento dentro del disco original. Incluso a veces, para conocer al final verdadero de la historia había que pasar otra vez por caja. Esto no quita que algunos contenidos adicionales actuales tengan una calidad exquisita, como The Witcher III: Blood and Wine, DLC que llegó a ganar incluso el The Game Adward al mejor juego de rol. Pero por desgracia esto es una excepción.

 

Visto este panorama, los consumidores de este gran mercado han dicho basta. Se han plantado ante los abusos de las compañías, que lo único que parece importarles es sacar el máximo beneficio por encima de la calidad de un producto. Por supuesto, no hablamos de una ONG. Son empresas privadas que sin beneficios se van a pique. Sin embargo, están prostituyendo un producto cuyo ciclo de vida en ocasiones no dura ni cinco meses. Por mucho que desde Bungie nos dijeran que sus juegos tendrían un ciclo de vida de diez años, en 2017 hemos visto como, otra vez EA, abandonaba Mass Effect: Andromeda tras poco más de medio año en el mercado.

 

Mass Effect

La escasa calidad de las animaciones en Mass Effect: Andromeda fue de lo más criticado en su día

 

Esto hace que, con cada lanzamiento, el público ande con la mosca detrás de la oreja, esperando la bofetada de saber cuánto le va a costar la edición completa del juego. Y es que en la mayoría de los casos, los contenidos adicionales bien pueden ir incluido en el juego desde el lanzamiento porque son realmente irrisorios. Así, podemos observar que en el próximo Dragon Ball FighterZ existen varias versiones: la básica y otras con extras. Como paquete adicional, se incluyen ocho luchadores más, canciones del anime y un pack de comentarios. Algo que ya podría venir incluido en el juego, porque ha sido diseñado de salida. No ha habido que contratar a un equipo para desarrollar de nuevo algo que no estaba planeado en un principio. Por lo menos, desde Bandai han anunciado de que el juego no tendrá micropagos, ni habrá una moneda del juego canjeable por dinero real.

 

 

Por otro lado, vemos como hay una centralización de este mercado. Actualmente el reparto se hace en unas pocas mega-compañías que en los últimos años han ido adquiriendo a empresas más pequeñas, hasta convertir la industria en un oligopolio. Esto hace que la oferta sea menor, similar y poco original. Sonado fue el cierre repentino de Visceral Games, estudio que formaba parte de EA. Este estudio preparaba un juego de mundo abierto sobre Star Wars que, tras el cierre de la compañía, Electronic Arts anunciaba que iba a cambiar el concepto de dicho juego. A esto hay que sumarle la insistencia de estas compañías por hacernos ver que los juegos de un jugador están muertos. Ya que son en estos single player donde se rechaza más la inclusión de micropagos. Afortunadamente, aun existen compañías que apuestan por este tipo de jugabilidad, como Sony que acaba de poner fecha al lanzamiento de God of War y sigue teniendo en la recámara la segunda parte de The Last of Us; o Bethesda, con títulos como The Evil Within 2Wolfenstein II: The New Colossus, llegando incluso a tener que emitir un comunicado bajo el lema “#SavePlayer1.

 

Con todo esto, parece que ahora cada vez que se anuncia un lanzamiento importante, la comunidad lo recibe con la típca expresión de inferencia: “meh”. Protegiéndose de lo que puede venir. El mercado de los videojuegos está sufriendo un cambio. Y parece que a peor. Algo que choca frontalmente con los usuarios, que paradójicamente, son a las personas a las que va dirigido el producto. Si las compañías siguen por la línea que han marcado actualmente, entraremos en una crisis en el sector, muy diferente a la ya vivida en el año 1983. Ahora hablamos más de un cambio en un modelo de negocio muy crítico por parte del público al que va dirigido. Lo que, en el mejor de los casos, propiciaría un descenso en la calidad de los juegos y en el peor la cancelación de otros tantos. Y es que si una empresa no ve beneficios, como es lógico, o corta o recorta. Sin embargo, a corto plazo no vemos un esfuerzo por parte de las desarrolladoras en eliminar la gallina de los huevos de oro de la industria, como son las loots boxes y los, en ocasiones, inútiles DLC. Todo ello sin entrar en el terreno del infinito número de remakes, colecciones HD y demás refritos que últimamente se anuncian como una gran novedad. Ese es otro debate ya para otro día.

A veces me pongo a pensar cuanto me cuesta anualmente este hobby que me apasiona tanto como son los videojuegos, obviamente no solo compramos juegos, en este abanico de productos, también consumo las propias consolas, productos como el plus en el caso de playstation, revistas (físicas), y merchandising variado, entre otras cosas, pero hay que reconocer que el porcentaje mas alto se lo llevan los juegos.

Pero desde los principios de la industria, siempre hemos tenido el debate, ¿Son caros los videojuegos?, yo para ello me he informado sobre el precio de antes y de ahora, y en resumen, los juegos siempre han costado igual, o quizás ahora estén algo mas baratos, comparando precios con nivel de vida.

Corría el año 1988 aproximadamente, yo tenía el spectrum ZX 128k, y recuerdo que los juegos, cuyo formato eran cintas de cassette, no eran excesivamente caros, tenían un precio medio de 700 pesetas, al cambio a euros serían 4,20€, pero hay que tener en cuenta que el salario mínimo interprofesional era 280,55€, con el salario mínimo de un mes podíamos comprar 66 juegos en cassette, en el año 1988.

Luego ya llegaría el cartucho, y vamos ahora a ver como eran los precios de dos consolas que fueron muy consolidadas a finales de los 80´s y principio de los 90´s, como fueron Master System de Sega y N.E.S de Nintendo, los juegos rondaban entre las 2000 Pesetas (12€) los mas baratos, y 8000 Pesetas (48€)  como precio medio,  como veis precios muy similares a los que tenemos hoy en nuestras tiendas, sin contar lanzamientos de los juegos AAA por supuesto que suelen ser algo mas caro, pero hay que tener en cuenta que el salario mínimo en España del año 1990 era 300,57€.

Es cierto que los juegos de portátil como Game boy (Nintendo) o Game Gear (Sega), sobre la misma época los precios eran algo inferiores, pero poca cosa, podían rondar entre las 3.000 pesetas (18€) y las 7.000 Pesetas (42€).

Ya entrada en la década de los 90, llegó a España el auge de los 16 bits y los precios de Super Nintendo y Mega Drive, los precios rondaban entre las 5.000 pesetas (30€), y las 10.000 pesetas (60€) aunque el salario mínimo interprofesional en el año 1993 era de 351.77€.

En la generación de 32 bits, tanto Sega como la recién nacida Sony, nos ofrecieron los juegos en formato óptico, que sería la tendencia de las siguientes generaciones, exceptuando la Nintendo64 que seguía apostando por el cartucho. Los precios de esta generación oscilaban entre las 5000 pesetas (30€) y las 10.000 pesetas (60€), en 1997 ya estaba el salario mínimo interprofesional en 400,45€, a partir de esta generación ya se empezaron a estabilizar los precios hasta la actual generación que los precios oscilan mas o menos en estos rangos.

Pero sobre todo en esta última generación, se ha introducido un nuevo formato, el digital, y a pesar de su supuesto ahorro en costes de producción, los juegos mantienen el precio que nos traen los juegos en formato físico, aunque hay que decir que con este nuevo formato las ofertas y los descuentos nos llegan mucho antes que lo hacían en formato físico.

Pero yo aparte de este pequeño repaso de los precios quería hablar de los nuevos formatos de negocio, juegos con suscripción mensual, o los polémicos DLC´s , ¿Son juegos vendido a trozos? ¿Es una forma de mantener el juego vivo?,  la polémica está servida. Pero yo en esta entrada quiero dar mi visión personal sobre estos negocios, a ver si estáis de acuerdo conmigo.

Para empezar estoy en contra de DLC´s que aporten ventaja , como por ejemplo armas, elixir o cualquier item, sobre otros usuarios que ya han pagado el juego, por supuesto en esta lista no estarían los juegos free-to-play.

No estoy en contra pero no creo que pagaré jamás por un DLC que aporte aspectos estéticos, como armaduras molonas, botas de fútbol de ultima moda, o algún que otro peinado.

Pero no puedo estar en contra en que un juego crezca de forma progresiva y tengamos que pasar por caja, hay juegos que son algo mas que AAA, y con eso conlleva el precio a pagar por un juego, yo interpreto que hay juegos de modo online que van creciendo y habría que mirarlo como nuevas partes de una saga.

Voy a poner como ejemplo un juego con DLC´s como por ejemplo “Destiny 2” cuando completes todas sus entregas el juego te cuesta 150€ aproximadamente, pero el juego te ha mantenido 2 años juego y hace una media de 1200 horas, hay que tener en cuenta que ese juego además de ir creciendo progresivamente, ha mantenido el juego vivo y por supuesto disfrutándolo, yo soy de la opinión que es como jugar a varios juegos en una sola entrega. Es como jugar a varios juegos, pero solo con uno, yo en este caso justifico el trabajo, disfruto lo que juego y no lo veo un abuso.

¿Que hubiese pasado si cuando tuvimos Assassin´s Creed 2, la trilogia de Ezio hubiesen sido el juego (60€) más dos DLCs´de (60€)? pues que seguramente el fracaso estaría asegurado, sin embargo por tener la opción de tenerlo en 3 juegos diferentes la saga tuvo su exito asegurado, pero podría haber sido un juego que en 3 años podría haber recibido 2 actualizaciones de pago, creo que con el paso del tiempo entenderemos mejor este modelo de negocio.

Que decir de los juegos con suscripción, esos juegos que se suelen descargar gratuitamente, o no, y luego para jugar hay que pagar una cuota mensual, pues opino igual, yo ese tipo de juegos me lo tomo como si fuese un alquiler, si te gusta el juego y lo disfrutas, quizás no veas un precio excesivo, yo aun no he caído en la tentación de jugar a ninguno de estos juegos, pero es respetable por supuesto.

Y bueno ya para terminar me gustaría hablar de los free-to-play, sobre todo en los dispositivos móviles, estos juegos suelen financiarse de dos formas, bien con publicidad y/o con micropagos dentro del juego, estos micropagos se suelen utilizar para comprar items, para desbloquear zonas, o simplemente para quitar limitaciones de tiempo, los números dicen que es un método super beneficioso para una gran cantidad de juegos, pero juegos de este tipo aun no han llegado a consolas. ¿Os molaría por ejemplo una versión de Clash Royale en pc o consolas?

Bueno esta es mi opinión sobre este nuevo modelo de negocio, los juegos de hoy son muchos mas que un desarrollo, el juego online ha traído con ello que los juegos evolucionen durante su vida, y estos modelos veo que ha sido una evoluciona natural del desarrollo de los videojuegos, lo que si veo realmente un abuso, es pagar una cuota para jugar online, como nos hacen pagar las consolas, creo que ya pagando la consola, sus juegos y sus DLCs, podríamos ahorrarnos esa cuota, pero bueno, eso sería otro tema aparte…

 

Me gustaría saber vuestras opiniones sobre este tema, os leo en los comentarios.

Salud para todos.

Frankkylin para gami.es
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Continuamos con la segunda parte de la guía de lanzamientos de este abril 2017.

Titulo : Shinnes
Fecha de Salida : 18/4
Formato : Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE

Titulo : Disney Afternoon Collection
Fecha de Salida : 18/4
Formato : Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE

Titulo : Voodo Vince Remastered
Fecha de Salida : 18/4
Formato : Digital
Plataformas : PC/XONE

Titulo : Wonderboy The Dragon Trap
Fecha de Salida : 18/4
Formato : Digital
Plataformas : PS4/XONE/NSW

Titulo : Syberia 3
Fecha de Salida : 20/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE

Titulo : Cities Skylines
Fecha de Salida : 21/4
Formato : Digital
Plataformas : PC/XONE

Titulo : The Silver Case
Fecha de Salida : 21/4
Formato : Digital
Plataformas : PS4

Titulo : Butcher
Fecha de Salida : 25/4
Formato : Digital
Plataformas : PS4/PC

Titulo : Outlast II
Fecha de Salida : 25/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE

Titulo : Pinstripe
Fecha de Salida : 25/4
Formato : Digital
Plataformas : PC

Titulo : Sniper Ghost Warrior 3
Fecha de Salida : 25/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE

Titulo : The Deer God
Fecha de Salida : 25/4
Formato : Digital
Plataformas : PS4/PSV

Titulo : Lock´s Quest
Fecha de Salida : 25/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE

Titulo : Period Cube
Fecha de Salida : 25/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PSV

ARVE Error: The video is likely no longer available. (The API endpoint returned a 404 error)

Titulo : Warhammer 40k Dawn of War III
Fecha de Salida : 27/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PC

Titulo : Expeditions Vikings
Fecha de Salida : 27/4
Formato : Digital
Plataformas : PC

Titulo : Constructor HD
Fecha de Salida : 28/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE

Titulo : Dragon Quest Heroes II
Fecha de Salida : 28/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PC

Titulo : Little Nightmares
Fecha de Salida : 28/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE

Titulo : Mario Kart 8
Fecha de Salida : 28/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : NSW

Y hasta aquí la lista de lanzamientos de este mes de abril 2017. Si echáis en falta algún título no dudéis en dejarlo en los comentarios.

Os traemos la primera parte de una guía dividida en dos parte con todos los lanzamientos de este mes de abril para que no os perdáis nada.

Titulo : Roots of Insanity
Fecha de Salida : 4/4
Formato : Digital
Plataformas : PS4/PC


Titulo : BlackWood Crossing
Fecha de Salida : 4/4
Formato : Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE

Titulo : Drawn to Death
Fecha de Salida : 4/4
Formato : Digital
Plataformas : PS4

Titulo : Parappa The Rapper
Fecha de Salida : 4/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4

Titulo : Persona 5
Fecha de Salida : 4/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PS3

Titulo : Enter the Gungeon
Fecha de Salida : 4/4
Formato : Digital
Plataformas : XONE

Titulo : Franz Kafka The Videogame
Fecha de Salida : 6/4
Formato : Digital
Plataformas : PC

Titulo : Lego City Undercover
Fecha de Salida : 7/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE/NSW


Titulo : Bulletstorm Full Clip Edition
Fecha de Salida : 7/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE

Titulo : Yokai Watch 2
Fecha de Salida : 7/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : 3DS

Titulo : A Rose in the Twilight
Fecha de Salida : 11/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PSV/PC

Titulo : Yooka Laylee
Fecha de Salida : 11/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE


Titulo : Skyforge
Fecha de Salida : 11/4
Formato : Digital
Plataformas : PS4

Titulo : StarBlood Arena
Fecha de Salida : 11/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4

Titulo : Stardew Valley
Fecha de Salida : 11/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/XONE

Titulo : The Sexy Brutale
Fecha de Salida : 12/4
Formato : Fisico / Digital
Plataformas : PS4/PC/XONE

Titulo : Full Throtle Remastered
Fecha de Salida : 18/4
Formato : Digital
Plataformas : PS4/PSV/PC

 

Microsoft ha anunciado los títulos disponibles durante el mes de septiembre en Games with Gold. Como siempre, serán 4 los títulos, todos ellos jugables en Xbox One gracias a la retrocompatiblidad.

  • Super Mega Baseball: disponible del 1 al 31 de octubre para Xbox One.
  • The Escapists: disponible del 16 octubre al 15 de noviembre para Xbox One.
  • MX vs. ATV Reflex: disponible del 1 al 15 de septiembre para Xbox 360.
  • I Am Alive: disponible del 16 al 31 de octubre para Xbox 360.