Desde hace algunos meses atrás, el mercado de los videojuegos se ha visto rodeado de un ambiente de duda y recelo. La comunidad, cada día más exigente y critica, ya no recibe los lanzamientos de los próximos títulos de la misma forma que hace algunos años. ¿Acaso estaremos ante una nueva crisis en este sector? El crecimiento de los juegos online y el descenso de los single player han propiciado un cambio en esta industria.

 

Sin pecar de alarmista, si miramos el recorrido de ciertas compañías de videojuegos, podemos decir sin equivocarnos que se ha cambiado el modelo de negocio. Ya no se trata de pagar un producto una vez, si no de ir comprando añadidos para alargar la vida útil del mismo. Esto ha generado una especie de alarma que hace que los usuarios recelen de los próximos lanzamientos y piensen más en la manera de cómo la compañía le va a sacar los cuartos. Por ejemplificar, podemos mencionar el caso de Star Wars: Battlefront II. Ya desde su anuncio oficial la gente sabía a lo que se exponía. A nadie le iba a coger por sorpresa que EA introdujera microtransacciones dentro del juego. Lo que no se esperaban era la jugada que finalmente hizo con las loots boxes, una acción propia de los juegos free to play, lo que se tradujo en fuertes críticas y en unas ventas muy por debajo de lo esperado por su distribuidora.

 

Battlefront II nota

Notas en Meta Critic de Star Wars: Battlefront II

 

Estamos hablando de un modelo de negocio que ha ido cambiando de forma lenta pero visible. Los usuarios han ido asumiéndolo poco a poco, si bien es cierto, con mucho recelo. Si echamos la vista atrás podemos decir que el pagar más por menos comenzó con la salida masiva de DLC. Un formato que siempre ha existido y que se conocía como “expansión”. Sin embargo esta definición se ha ido desfigurando hasta convertirse en un esperpento alejado de los inmortales e indispensables Lord of Destruction de Diablo II o Conquerors de The Age of Empires II. Lo que se hace ahora es fraccionar el juego, con la excusa de que así se alargaba las horas del título, pero que en ocasiones el contenido ya venía desde el lanzamiento dentro del disco original. Incluso a veces, para conocer al final verdadero de la historia había que pasar otra vez por caja. Esto no quita que algunos contenidos adicionales actuales tengan una calidad exquisita, como The Witcher III: Blood and Wine, DLC que llegó a ganar incluso el The Game Adward al mejor juego de rol. Pero por desgracia esto es una excepción.

 

Visto este panorama, los consumidores de este gran mercado han dicho basta. Se han plantado ante los abusos de las compañías, que lo único que parece importarles es sacar el máximo beneficio por encima de la calidad de un producto. Por supuesto, no hablamos de una ONG. Son empresas privadas que sin beneficios se van a pique. Sin embargo, están prostituyendo un producto cuyo ciclo de vida en ocasiones no dura ni cinco meses. Por mucho que desde Bungie nos dijeran que sus juegos tendrían un ciclo de vida de diez años, en 2017 hemos visto como, otra vez EA, abandonaba Mass Effect: Andromeda tras poco más de medio año en el mercado.

 

Mass Effect

La escasa calidad de las animaciones en Mass Effect: Andromeda fue de lo más criticado en su día

 

Esto hace que, con cada lanzamiento, el público ande con la mosca detrás de la oreja, esperando la bofetada de saber cuánto le va a costar la edición completa del juego. Y es que en la mayoría de los casos, los contenidos adicionales bien pueden ir incluido en el juego desde el lanzamiento porque son realmente irrisorios. Así, podemos observar que en el próximo Dragon Ball FighterZ existen varias versiones: la básica y otras con extras. Como paquete adicional, se incluyen ocho luchadores más, canciones del anime y un pack de comentarios. Algo que ya podría venir incluido en el juego, porque ha sido diseñado de salida. No ha habido que contratar a un equipo para desarrollar de nuevo algo que no estaba planeado en un principio. Por lo menos, desde Bandai han anunciado de que el juego no tendrá micropagos, ni habrá una moneda del juego canjeable por dinero real.

 

 

Por otro lado, vemos como hay una centralización de este mercado. Actualmente el reparto se hace en unas pocas mega-compañías que en los últimos años han ido adquiriendo a empresas más pequeñas, hasta convertir la industria en un oligopolio. Esto hace que la oferta sea menor, similar y poco original. Sonado fue el cierre repentino de Visceral Games, estudio que formaba parte de EA. Este estudio preparaba un juego de mundo abierto sobre Star Wars que, tras el cierre de la compañía, Electronic Arts anunciaba que iba a cambiar el concepto de dicho juego. A esto hay que sumarle la insistencia de estas compañías por hacernos ver que los juegos de un jugador están muertos. Ya que son en estos single player donde se rechaza más la inclusión de micropagos. Afortunadamente, aun existen compañías que apuestan por este tipo de jugabilidad, como Sony que acaba de poner fecha al lanzamiento de God of War y sigue teniendo en la recámara la segunda parte de The Last of Us; o Bethesda, con títulos como The Evil Within 2Wolfenstein II: The New Colossus, llegando incluso a tener que emitir un comunicado bajo el lema “#SavePlayer1.

 

Con todo esto, parece que ahora cada vez que se anuncia un lanzamiento importante, la comunidad lo recibe con la típca expresión de inferencia: “meh”. Protegiéndose de lo que puede venir. El mercado de los videojuegos está sufriendo un cambio. Y parece que a peor. Algo que choca frontalmente con los usuarios, que paradójicamente, son a las personas a las que va dirigido el producto. Si las compañías siguen por la línea que han marcado actualmente, entraremos en una crisis en el sector, muy diferente a la ya vivida en el año 1983. Ahora hablamos más de un cambio en un modelo de negocio muy crítico por parte del público al que va dirigido. Lo que, en el mejor de los casos, propiciaría un descenso en la calidad de los juegos y en el peor la cancelación de otros tantos. Y es que si una empresa no ve beneficios, como es lógico, o corta o recorta. Sin embargo, a corto plazo no vemos un esfuerzo por parte de las desarrolladoras en eliminar la gallina de los huevos de oro de la industria, como son las loots boxes y los, en ocasiones, inútiles DLC. Todo ello sin entrar en el terreno del infinito número de remakes, colecciones HD y demás refritos que últimamente se anuncian como una gran novedad. Ese es otro debate ya para otro día.

¡Es viernes! Y, por si fuera poco, os teníamos reservada una sorpresa en forma de la vuelta, por fin, de nuestro GamiPodcast. Comenzamos una segunda temporada ilusionante después del éxito de la primera, que dejamos atrás hace unos meses. En este primer episodio charlamos sobre el precio de los juegos actualmente. ¿Son caros? ¿Son baratos si miramos el pasado? Además, debatimos sobre las políticas de contenidos descargables en los últimos tiempos.

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Ya lo dice el dicho, todo se pega menos la hermosura, extrapolando al mundo de los videojuegos sería, todos los males se pegan menos la potencia para Nintendo. Los DLCs no son nuevos para la compañía nipona, ya lleva unos años con ellos, pero tras sumarse al online de pago, ahora nos llega otra mala práctica más, anunciar contenido descargable antes del lanzamiento de un videojuego, con su pase de temporada como es habitual y en todo un buque insignia, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

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Psyonix ha lanzado una nueva actualización gratuita para Rocket League, en la que se le añade un escenario más al juego Aquadome, un nuevo mapa en las que nos trasladaremos al fondo del mar para jugar nuestros partidos, con un cierto parecido a Rapture. Además se añaden dos nuevos coches de pago Triton y Proteus inspirados en la propia arena.

Ya está disponible para los poseedores del pase de temporada de Star Wars Battlefront (el resto de jugadores tendrá que espserar al 4 de octubre) el nuevo contenido descargable con la Estrella de la Muerte como protagonista. El contenido incluye:

  • 2 héroes
    • Chewbacca
    • Bossk
  • 5 mapas multijugador en el espacio y en la Estrella de la Muerte
    • Cerco Imperial
    • Sector de Defensa
    • Sector de Energía
    • Sector de Mando
    • Superficie de la Estrella de la Muerte
  • 2 nuevos blasters
    • Pistola Bryar K-16
    • Repetidor pesado TL-50
  • 2 Cartas Estelares adicionales
    • Mina láser
    • Droide médico
  • 2 vehículos de héroes nuevos
    • TIE Avanzado x1 de Darth Vader
    • Ala-X Rojo Cinco de Luke Skywalker
  • Modo de juego Estación de Combate
    • Batallas en 3 fases, cada una con un objetivo diferente, desde el espacio hasta el interior de la Estrella de la Muerte para terminar de vuelta al espacio.

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Mañana se pondrá a la venta el cuarto y último Dlc disponible para Call of Duty Black Ops 3.  El mapa Standoff  de Black Ops 2 y Outskirts de World at War estarán de vuelta con una nueva ambientación.A estos dos mapas se unirán Citadel y Micro para completar el pack de 4 mapas. En el lado Zombie, el capítulo de Revelations pondrá punto y final a la saga Origins tras 10 años de trabajo a lo largo de los Call of Duty.

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Bethesda nos muestra el tráiler de lanzamiento del nuevo y posiblemente el último DLC que tendrá Fallout 4. En Nuka World nos adentraremos en el parque temático de Nuka y cuanto a tamaño de este mapa Bethesda ya ha anunciado que será más pequeño que Far Harbor . Como en cada expansión que ha tenido el juego desde su lanzamiento dispondremos de nuevas misiones, peligrosos enemigos y armamento para ampliar todavía más Fallout 4.

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Desde ayer mismo se podía descargar el tercer DLC disponible para Call of Duty Black Ops 3 en Xbox One y PC (Recordar que en Playstation salieron el mes pasado). Mas frenetismo en el modo multijugador con los 4 mapas nuevos :Berserk, Cryogen, Rumble y Empire. Y por supuesto, no podía faltar el siguiente capítulo de los personajes de Origins en Zombies: Gorod Krovi. Este mapa nos trasladará a una versión alternativa de Stalingrado, la ciudad natal de Nikolai.

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