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Etiqueta: bethesda

DOOM Eternal

Desarrollador: id Software
Distribuidor: Bethesda 
Plataformas disponibles: PC, PlayStation 4, Xbox One
Versión analizada: PC
Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 2020 
Textos/Voces: Español/Español

Hace ya casi 4 años desde que DOOM volvió por todo lo alto, un reboot que llegaba 23 años después del primer juego, considerado como uno de los padres del género. Esta nueva entrega, a su vez, suponía el punto y final a la saga numerada, que llegaba a su fin en 2004 con DOOM 3, una entrega más orientada al terror que no contentó en exceso a los fans más acérrimos (aunque un servidor lo sigue considerando uno de sus juegos favoritos). Así, para DOOM (2016), id Software optó por algo más fiel al original, apostando por la acción pura y dura, y el resultado estuvo a la altura de las circunstancias. La secuela era cuestión de tiempo, aunque hemos tenido que esperar hasta 2020 para seguir con esta «nueva» saga… y la espera, sin duda, ha merecido la pena.

Wolfenstein: Youngblood

Desarrollador: Arkane Studios / MachineGames
Distribuidor: Bethesda
Plataformas disponibles: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One
Versión analizada: PC
Fecha de lanzamiento: 25 de julio de 2019
Textos/Voces: Español/Español

Es difícil enfrentar un Wolfenstein sin tomar el control de William «B.J.» Blazkowicz. Uno de esos avatares del medio que hace poco ruido, pero que cuando falta se le echa de menos sobremanera. Pero vamos a intentar dejar la nostalgia aparcada, porque Wolfenstein: Youngblood, trata de otra cosa.

RAGE 2

Desarrollador: id Software y Avalanche Studios
Distribuidor: Bethesda 
Plataformas disponibles: PC, Playstation 4 y Xbox One
Versión analizada: PC 
Fecha de lanzamiento: 15 de mayo de 2019
Textos/Voces: Español/Español

En 2011, Bethesda lanzó una nueva IP llamada RAGE, desarrollada por id Software. Un juego de acción en primera persona de mundo abierto ambientado en un territorio posapocalíptico (sí, a nosotros también se nos hace rara esta palabra), y que recibió un acogimiento por parte de la crítica más o menos decente.

Sin embargo, muchos jugadores sintieron que se veía insípido y no tan emocionante. Por mi parte, reconozco que el juego me encanto. Es decir, ¿Qué podría salir mal por parte de los padres y reyes del género shooter?

Lo que esperamos del E3: Third parties

Empezamos calentando motores y hype para la próxima edición del E3 que comenzará el día 9 de junio con el evento EA Play de Electronic Arts a las 20:00 hora española. A partir de ahí se dará el pistoletazo de salida para la conferencia de videojuegos más importante de la industria. Repasamos lo que nos vamos a encontrar con cada una de las thirds parties que cuentan con conferencia propia.

Bethesda y su buen estado de forma

No era fan de Bethesda, soy esa clase de raritos que juegos como Skyrim o Fallout 3 no le atraen, así que podría decirse que los halagos que escuchaba hacia la compañía en la generación anterior, eran ajenos a mi. Mi percepción empezó a cambiar con Dishonored, un juego que recordaba a Bioshock y con una ambientación muy interesante. Rage por sus características RPG fue un juego que termine descartando.

Wolfenstein II: The New Colossus

Desarrollador: MachineGames
Distribuidor: Bethesda
Plataformas disponibles: PC, PlayStation 4 y Xbox One
Versión analizada: PC
Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2017
Textos/Voces: Español/Español

En esta época de marketing, cajitas sorpresa de los cojones y niños rata, es muy de agradecer que haya compañías como Bethesda, que siguen apoyando a sus juegos clásicos y ofrecen justo lo que un videojuego debe ofrecer: diversión. Sin fuegos artificiales ni máscaras innecesarias. Ya lo hicieron con las anteriores entregas de Wolfenstein, así como con la vuelta de Doom y, claro está, han vuelto a la carga con este Wolfenstein II: The New Colossus.

The Evil Within 2

Desarrollador: Tango Gameworks
Distribuidor: Bethesda
Plataformas disponibles: PC, PlayStation 4 y Xbox One
Versión analizada: Xbox One
Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2017
Textos/Voces: Español/Español

En 2014 a todos nos pilló por sorpresa la vuelta del maestro Shinji Mikami a la industria del videojuego con un triple A survival horror, ese The Evil Within encandiló tanto a la crítica como a los usuarios por recuperar esa esencia de Resident Evil que había perdido la saga de Capcom. Tras el éxito del juego de Tango Gameworks, llegaron los DLC’s de expansión, pero que esta vez corrían a cargo de un nuevo director, John Johanas. Desconocemos si este cambio fue intencionado o no, de cara a una transición dulce, pero el caso es que el alumno aprovecho esa oportunidad y se ganó el derecho a dirigir su secuela, The Evil Within 2.

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