Atari 2600

Hace poco comentábamos que la industria del videojuego estaba sufriendo un cambio en su modelo de negocio. Algo que la comunidad no está recibiendo de buen agrado. En aquel artículo se planteo la posibilidad de que la industria se estuviera enfrentando ante una nueva crisis. Si bien es cierto, muy alejada de la que ocurrió en 1983. Conocida como la crisis del videojuego, este periodo, que apenas duró cuatro años, aglutina en un corto espacio de tiempo el auge y caída de las compañías de videojuegos en Estados Unidos.

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¡Bombazo para acabar el año! Prácticamente sin esperarlo (aunque los rumores llevan unos días circulando por la red), Sony ha anunciado un remaster (si, otro refrito, ¿cómo no?) del mítico E.T. de Atari. Para ello, la compañía japonesa ha rebuscado en el vertedero del desierto de Nuevo Mexico hasta dar con una de las copias enterradas. Poco se sabe del título, solo que, como suele ser habitual en los anuncios de PlayStation, llegará entre diciembre de 2018 y primavera del 2029. El juego funcionará a 4K y 60fps rocosos en PlayStation 4 Pro y será compatible con PlayStation VR. Además, hemos podido ver la primera captura del título funcionando en PlayStation 4.

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Corría el año 1982 y Atari se propuso a crear una serie de videojuegos (4 para ser exactos) llamados “Swordwquest“, que intentaban seducir a sus fanáticos con ingenio, cómics y posters mucho mejor logrados que el juego al que acompañaban. Cada videojuego estaba basado en los antiguos elementos del cosmos: tierra, fuego, agua y aire (en el orden en el que salieron) y consistían en el que el jugador debía atravesar diferentes habitaciones recolectando objetos, los cuales, al ser depositados en un orden específico y en un lugar especial, brindaban una pista compuesta por dos números, que correspondía a una página y a una viñeta del cómic que acompañaba el cartucho, las personas debían acudir a aquel recuadro para encontrar una palabra oculta que le permitía participar por un lugar en un torneo realizado en las oficinas centrales de Atari. Allí competirían junto con otros jugadores, para encontrar la mayor cantidad de pistas en una versión especialmente diseñada para el concurso y así ganar los premios de cada juego valorados en 25.000 dólares (63.000 en la actualidad).

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Desde Bandai Namco y Atari nos llega la noticia de que Rollercoaster Tycoon World verá la luz en PC a principios del próximo 2105.

Rollercoaster Tycoon World

A las ya sabidas características como crear tu propio parque de atracciones y gestionarlo, ahora también podrás crear con tus amigos grandes corporaciones de atracciones y competir con otras a lo largo y ancho de todo el mundo.

Recordar, principios de 2015 es su fecha de lanzamiento.