Antonio Gila, socio GOLD número 526.

Lo reconozco, soy un jugador “joven”. Empecé mi andadura con la primera PlayStation allá por 1998, acompaña de Actua Soccer y el gran Colin McRae Rally. De aquel niño inocente que fue a un adulto a preguntar lo que significaba el disco negro con la palabra “demo” esctira queda mucho todavía, seguramente menos de lo que me gustaría, eso sí, pero hay algo que sigue presente, y es la afición por la lectura. La prensa escrita no pasa por su mejor momento, pero Games Tribune parece dispuesta a hacer que recuperemos la fe en ella.

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Ayer salió a la luz unos de los gameplays más esperados del año y, por fin, pudimos ver en movimiento Cyberpunk 2077. Desde que allá por el 2013 el equipo de CD Projekt Red anunciara cuál sería su próximo título, las noticias que hemos tenido sobre su desarrollo han brillado por su hermetismo. En más de 5 años el público solo tenía noticias de su desarrollo por el primer teaser lanzado por la compañía y algún que otro tuit poco esclarecedor. Sin embargo, en el último E3 la compañía polaca decidió descorrer las cortinas de su estudio donde mostró el primer tráiler de su juego y que ahora llega en forma de gameplay, que aunque en fase de desarrollo, dejó a muchos con ganas de más.

Hola Night City

Cyberpunk 2077 es un juego futurista ambientado en la ciudad de Night City, California, dentro de un Estados Unidos arrasado y en bancarrota donde las megacorporaciones controlan barrios enteros que parecen ciudades. De estética similar a juegos como Deus Ex o películas como Blade Runner, nos encontramos frente a un RPG en primera persona que destaca por su sistema de acción tipo shooter combinado con combates cuerpo a cuerpo A esto se añade la capacidad de toma de decisiones vistas en The Witcher 3: Wild Hunt, aunque eso sí, llevadas al siguiente nivel. Por lo que nos explican en el vídeo, seremos capaces de decidir en cada momento cómo solventar una situación, por la vía diplomática o agresiva, y cada decisión tendrá consecuencias casi inmediatas en la forma en la que se desarrolle la trama. Los que hayan jugado a The Witcher sabrán cómo influye nuestras decisiones en el juego, pero desde CD Projekt Red avisan de que Night City es un mundo viviente en el que todas las acciones tomadas están conectadas.

De hecho, el estudio polaco se ha esforzado en que veamos una ciudad viva, colapsada y autónoma donde los NPCs que aparecen en ella actúen de una manera libre creando un mundo viviente con elementos aleatorios.

Además, podremos crear nuestro personaje a nuestro gusto. De entre las opciones mostradas en el gameplay, podremos modificar la apariencia, sexo, historia de fondo y estadísticas de nuestro personaje. El sistema de progresión será algo distinto a lo visto en otros juegos, ya que tendremos dos tipos de puntos de experiencia: las que conseguiremos en las misiones secundarias y las de misiones principales. Para desarrollar nuestro personaje podremos elegir y combinar entre tres clases: Netrunner, Techie y Solo.

 

Cyberpunk 2077

Podremos elegir incluso la historia detrás de nuestro personaje. Elemento que seguro traerá repercusiones en la trama.

Un estudio con las ideas claras

Si algo destaca en los juegos de CD Projekt Red es la claridad con la que los polacos hablan de sus creaciones. Actualmente nos vemos invadidos por los micropagos o DLC que empañan la experiencia de juegos y, que en ocasiones, son acciones absurdas y descaradamente diseñadas para ganar dinero. Podemos ver en este aspecto como en Assassin’s Creed: Origins podías pagar incluso para subir de nivel. Estas prácticas no son de agrado de la desarrolladora polaca. Hasta tal punto que Michael Kiciński, CEO de la compañía, anunció que Cyberpunk 2077 vendrá sin microtransacciones y que todos sus DLC serán gratuitos ya que, según afirma, “la avaricia se la dejamos a otros”.

No hay que olvidar que el estudio que desarrolla Cyberpunk 2077 lo componen menos de 200 personas, por lo que casi podríamos hablar de un estudio indie que compite en la misma liga que las grandes empresas de videojuegos. Su modelo de negocio es hacer productos de calidad en las que el jugador tenga una experiencia completa desde el primer momento que el juego sale a la venta.

Cyberpunk 2077 es el nuevo juego de CD Projekt Red basado en el juego de Rol Cyberpunk 2020. Con un desarrollo para Xbox, PlayStation y PC, la fecha de lanzamiento aún está por determinar.

¿Hasta dónde vamos a llegar con las redes sociales? Hace tiempo que un servidor piensa que nos están llevando a una involución muy profunda, y cada vez tengo más clara esta opinión. Gamelab Barcelona 2018 anunció sus ponentes con grandes nombres, entre los que se encontraba Daniel Vàvra, director de Warhorse Studio, compañía afincada en la República Checa y responsable de Kingdom Come: Deliverance. El juego, ambientado en 1403, intenta recrear con la mayor exactitud posible el mundo de la época y eso, por mucho que algunos colectivos quieran borrar o modificar la historia, incluye poca presencia de la mujer entre otros hechos deleznables. Debido a esto, Daniel Vàvra ha recibido diversas acusaciones. Gracias a una de ellas, la última, el director de Kingdom Come: Deliverance ha decidido no acudir a Gamelab Barcelona 2018.

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Actualización: Parece que sí, al final estaba tan perdido que ha decidido tomarse unas “vacaciones”. ¡Gracias Fede por el aviso!

https://twitter.com/therealcliffyb/status/996092708971274245

Post original:

Cliff Bleszinski ¿Genio? ¿Sobrevalorado? ¿Flor de un día? Es difícil saber como calificar al creador de Gears of War y es que desde que dejó la saga de Marcus Fénix atrás, parece que no hace más que dar palos de ciego, hasta el punto de que, tal vez, quizá haya que cuestionar su talento como director creativo.

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Es obvio que el desarrollo de Shenmue III no va todo lo bien que debería, con pocos avances en el desarrollo y con inversores que tienen que conformarte con alguna captura muy esporádica. Esto, eso sí, quizá no sea del todo problema de SEGA, ya que la campaña de crowdfunding fue iniciada por el propio Yu Suzuki, pero no es mala oportunidad para aprovechar el filón y rellenar un hueco que, si nada cambia, va a ir para varios años.

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Bueno sin ser todavía un jugador experimentado ni en este juego, ni en este género, no se puede dudar que “Fortnite” ha conseguido volverse un juego viral, ya es difícil que no se hable de él, todo el mundo lo ha probado (o casi todo el mundo), pero en realidad no sorprende que hay conseguido hacerse un hueco entre los juegos mas jugados de la historia, como sabéis estamos en una época un poco confusa en lo que al negocia y monetización se refiere, ya que distintas plataformas utilizan diferentes métodos, pero sin saber que intentó “Fortnite” se ve que ha dado con el secreto del éxito, los cuales desde mi punto de vista son los siguientes:

  • Género de moda: Bueno la gran base de jugadores de “Fortnite” se basa en el “Battle Royale”, supervivencia extrema entre muchos jugadores (equipos o en solitario), en el cual estamos en un terrero con varias zonas y donde una niebla venenosa nos hará a los supervivientes que vayamos acercándonos hasta que solo pueda quedar uno, en la mayoría de estos juegos entramos solo con nuestras manos, lo cual hace que tengamos que buscar víveres, armamento y todo lo que pueda ayudarnos a ganar nuestra guerra, dinámicas similares a “PlayerUnknown´s Battlegrounds”,  “H1Z1” o el destacado en dispositivo móvil “Rules of Survival”.
    Pues “Fortnite” lo primero que ha tenido en cuenta es que para triunfar, el juego tenía que tener el modo “Battle Royale”, en este caso hay varios modos de juegos pero destacan el “solitario“, donde iremos solos a por la victoria, también tenemos el modo “Dúos“, que con ayuda de un amigo intentaremos acabar con todas las parejas que se opongan, y también tenemos el modo “escuadra“, donde iremos acompañados por tres amigos mas, los cuales nos ayudaran a acabar con los demás equipos, aparte de estos modos, suelen traernos otros modos eventuales.

 

  • Un valor añadido al género: Claro que no todo iba a ser captar conceptos de juegos y esperar un triunfo arrasador, el juego da un giro al género ya que nos ofrece la posibilidad de ir recolectando tres materiales básicos para hacer construcciones, estos son madera, ladrillo y metal, y para ello, todos los jugadores empezamos con un pico, el cual nos ayuda a esta dura tarea, y es que este añadido es quizás lo que le da un toque diferencial, con tales materiales podemos edificar muchas cosas, barreras para protegernos, escaleras para subir a sitios inalcanzables, y un sin fin de estructuras que podrán sacarnos de mas de un apuro en muchos momentos de la partida.
    Otro valor añadido al juego es que la batalla directa, claro que podemos jugar en “modo silencioso”,  y podemos ir escondidos para intentar llegar al final sin hacer ruido, pero ya os garantizo que en este juego es mucho mas difícil, que en la mayoría de sus competidores, nos crea una dinámica mucho mas directa, y que nos hará salir al cuerpo a cuerpo muchos mas a menudo, con esto se consigue partidas mas rápidas y dinámicas, una característica importante es que ene este juego no podremos ir a rastras por el suelo, solo de pie y agachado.

 

  • Gráficos: Claro está que esta forma tan peculiar de picar materiales para luego construir estructuras, no podrían darse en un mundo totalmente real, y es que para mi un gran acierto del juego que también lo hace afín para que su pegui sea 12, un juego que los mas pequeños de la casa podrán jugar a partir de 12 años, ya que a pesar de su violencia, porque no podemos decir que el juego no sea violento está ambientado en un mundo “cartoon”, el cual lo hace muy bonito y un poco mas familiar que el ya mencionado “PUBG”, y dando ese toque humorístico, con ciertos gestos y bailes, y combinando todo esto el juego se hace muy divertido y nada desagradable.

 

  • Gratis y multiplataforma: Estamos ante otro ejemplo triunfador de Free-to-play, juego gratuito en el cual la forma de monetizar se consigue a traves de pagos o micro-pagos dentro de la aplicación, pero en principio todos podemos jugar a la base de juego “Battle Royale”, y ademas de ello el juego es multi plataforma está disponible para Playstation4, Xbox One y PC, y tiene una particularidad que no había visto en otros juegos, cuando digo gratis no solo me refiero a que el juego se descarga gratuitamente, sino que en las plataformas como Xbox One (microsoft) o Playstation4 (sony), que jugar online conlleva estar suscrito a Xbox Live y PsPlus respectivamente en el caso de “Fortnite” no hace falta estar suscrito, espera que lo pongo en mayúsculas y en negrita y subrayado, “LOS USUARIOS DE PLAYSTATION 4 Y XBOX ONE, NO NECESITAN ESTAR SUSCRITO NI A PS PLUS NI A XBOX LIVE PARA JUGAR ONLINE A FORTNITE“, está claro que en PC, no hace falta estar suscrito a nada para jugar online, pero creo que es un bonito avance que tanto sony como microsoft hayan aceptado que para jugar a este juego no haga falta estar suscrito a nada. Esto hace que Fortnite tenga mas adeptos ya que mucha gente que no suelen estar suscritos a estas plataformas online si pueden probar y jugar a este juego.

 

  • Ios & Android: Esto se podría haber dicho en el párrafo anterior pero es que quería destacar este párrafo, porque la versión móvil de este juego es verdaderamente igual al original, han conseguido una versión bastante aceptable y además unos controles muy adaptados los cuales nos dará una magnífica experiencia de juego y como no, “GRATIS” eso sí, de momento sigue en versión beta solo para iOS, y en los próximos meses se lanzará la versión de Android, también hay que destacar que hará falta un móvil de gama media alta, ya que la compatibilidad de momento con Iphone es a partir del 6s y 5se hacia delante.

 

  • Nintendo Switch: De momentos solo falta en nintendo,  lo tenemos en las demás consolas, en los terminales moviles y esperemos que muy pronto también los usuario de nintendo switch puedan disfrutar de esta experiencia de juego, aun no hay nada de fuentes oficiales pero parece que se podría llegar a un acuerdo para también disfrutar de fornite en la  “híbrida” de Nintendo.

 

  • El reto del Cross-play: Pues parece que aun no es posible conectar a todos los jugadores de todas las plataformas pero parece que la intención de Epic Games (desarrolladora del juego), sería hacer el juego compatible en todas las plataformas incluidas las versiones de dispositivo móvil, creo que si esto se consigue sería un gran avance para el mundo de los videojuegos en linea.

 

 

Bueno y este es mi pequeño resumen del secreto del éxito de este ambicioso proyecto llamado “Fortnite” jugar donde queramos, desde la plataforma que queramos, gratuitamente y todos juntos, veremos donde llegamos con Fortnite, si será un jugo de moda, o se extiende en el tiempo, pero lo que si tenemos que valorara mucho es que si el objetivo que tiene se consigue, será pionero tanto en modo de negocio, forma de juego en linea, y marcará un antes y un después en el mundo de los videojuegos.

Bueno para despedir esta entrada quiero dejaros un vídeo que he realizado de la versión Iphone, para que veáis el potencial móvil del juego y también el vídeo del evento “hispanohablante” que nos brindo “El rubius” hace unos días en el cual participaron 100 de los youtubers mas seguidos de habla hispana.

 

 Frankkylin para gami.es
Youtube

¿Recordáis aquellos maravillosos años de salones arcade donde la oferta de juegos de “yo contra el barrio” era sumamente amplia? No había juegos recreativos donde faltase un Cadillacs & Dinosaurs, Double Dragon o el juego de turno de las archiconocidas Tortugas Ninja repartiendo palos a diestro y siniestro. Eran otros tiempos donde había que salir de casa para jugar videojuegos, a no ser que tuvieras una videoconsola u ordenador, pero la mayoría de las veces, por no decir todas, y salvo el ejemplo de la Neo Geo, los aparatos que teníamos en casa no llegaban a reproducir fielmente aquellos juegos arcade.

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¿Y qué si somos príncipes?, sacrificar nuestra existencia, para prolongar la de aquellos que ni siquiera son conscientes de que este mundo carece de esperanza, es algo en lo no estamos en absoluto interesados.

Los que conozcan la saga Souls y su universo darán buena cuenta de que se trata de una serie de títulos en los que con suma elegancia y buen gusto se suceden algunos episodios envueltos en una epicidad elevada a niveles superlativos. Es por esto que recurro a ella para inaugurar una nueva categoría de opinión, denominada “Momentazos de los vídeojuegos”. Aunque sea previsible, os aviso de que entraremos en spoilers.

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