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Categoría: Opinión

La idiotización de la prensa llega a los videojuegos

Cada vez somos más idiotas. Es duro, pero es algo en lo que creo que muchos estamos de acuerdo. El acceso a la información ha hecho que, en muchos casos, no haga falta buscarse la vida y tengamos lo que deseamos en bandeja, reduciendo así mucho la capacidad de buscar y analizar opciones, o de hacer una síntesis entre varias opciones. Este es un primer paso hacia la situación actual. El siguiente fue la capacidad de leer/ver/escuchar solo que queremos, reduciendo totalmente, además, la capacidad de crítica a su mínima expresión, es decir, nos convierte en idiotas, y ya ha llegado a la industria del videojuego.

¿Tiene Microsoft el futuro en sus manos?

«Vamos a echar una pley«. Esta seguramente sea una de las frases más repetidas por los jóvenes y ya no tan jóvenes en las dos últimas décadas. No hay duda de que PlayStation ha sido la dueña total y absoluta del mercado en estos últimos años y, si echamos la vista atrás, en cada generación desde el lanzamiento de la consola original en 1994 (un año más tarde en Europa). Pero, ¿está Microsoft cocinando a fuego lento el relevo en esta hegemonía?

Empezamos 2019 haciendo números

Por lo general, los inicios de año, al igual que la época veraniega, nos dan una tregua de lanzamientos después del atracón navideño que, a decir verdad, se suele agradecer para poder ponerse al día en cuando a juegos. Una tregua que parece que este año no se está dando, con un gran números de títulos con lanzamiento previsto en el primer trimestre del año. Este 2019 lo comenzamos con la calculadora en una mano y el calendario en la otra.

Red Dead Redemption 2 no tendría un 10 en Gami.es

NOTA: Este artículo no tiene spoilers de la historia como tal, pero sí de mecánicas y desarrollo del juego, por lo que, si no quieres saber absolutamente nada del juego, te recomiendo que leas otro de los artículos de Gami.es hasta que te lo pases o al menos estés muy avanzado.

Red Dead Redemption 2. Quizá el juego más esperado de los últimos años. Todas las webs del sector se han hecho eco durante este tiempo de hasta el más mínimo detalle del juego, a sabiendas del hype generado entre los jugadores, debido en primer lugar a la sobresaliente primera entrega y a, ¿por qué negarlo? Al logo de Rockstar en la portada, seña inequívoca de calidad. ¿Está a la altura de la leyenda creada a su alrededor?

Gami, al igual que Daniel Vàvra, tampoco irá a Gamelab… solo que nosotros lo hemos decidido

¿Hasta dónde vamos a llegar con las redes sociales? Hace tiempo que un servidor piensa que nos están llevando a una involución muy profunda, y cada vez tengo más clara esta opinión. Gamelab Barcelona 2018 anunció sus ponentes con grandes nombres, entre los que se encontraba Daniel Vàvra, director de Warhorse Studio, compañía afincada en la República Checa y responsable de Kingdom Come: Deliverance. El juego, ambientado en 1403, intenta recrear con la mayor exactitud posible el mundo de la época y eso, por mucho que algunos colectivos quieran borrar o modificar la historia, incluye poca presencia de la mujer entre otros hechos deleznables. Debido a esto, Daniel Vàvra ha recibido diversas acusaciones. Gracias a una de ellas, la última, el director de Kingdom Come: Deliverance ha decidido no acudir a Gamelab Barcelona 2018.

Cliff, que perdido se te ve

Actualización: Parece que sí, al final estaba tan perdido que ha decidido tomarse unas «vacaciones». ¡Gracias Fede por el aviso!

https://twitter.com/therealcliffyb/status/996092708971274245

Post original:

Cliff Bleszinski ¿Genio? ¿Sobrevalorado? ¿Flor de un día? Es difícil saber como calificar al creador de Gears of War y es que desde que dejó la saga de Marcus Fénix atrás, parece que no hace más que dar palos de ciego, hasta el punto de que, tal vez, quizá haya que cuestionar su talento como director creativo.

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