Gami, al igual que Daniel Vàvra, tampoco irá a Gamelab… solo que nosotros lo hemos decidido

¿Hasta dónde vamos a llegar con las redes sociales? Hace tiempo que un servidor piensa que nos están llevando a una involución muy profunda, y cada vez tengo más clara esta opinión. Gamelab Barcelona 2018 anunció sus ponentes con grandes nombres, entre los que se encontraba Daniel Vàvra, director de Warhorse Studio, compañía afincada en la República Checa y responsable de Kingdom Come: Deliverance. El juego, ambientado en 1403, intenta recrear con la mayor exactitud posible el mundo de la época y eso, por mucho que algunos colectivos quieran borrar o modificar la historia, incluye poca presencia de la mujer entre otros hechos deleznables. Debido a esto, Daniel Vàvra ha recibido diversas acusaciones. Gracias a una de ellas, la última, el director de Kingdom Come: Deliverance ha decidido no acudir a Gamelab Barcelona 2018.

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Cliff, que perdido se te ve

Actualización: Parece que sí, al final estaba tan perdido que ha decidido tomarse unas “vacaciones”. ¡Gracias Fede por el aviso!

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Cliff Bleszinski ¿Genio? ¿Sobrevalorado? ¿Flor de un día? Es difícil saber como calificar al creador de Gears of War y es que desde que dejó la saga de Marcus Fénix atrás, parece que no hace más que dar palos de ciego, hasta el punto de que, tal vez, quizá haya que cuestionar su talento como director creativo.

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Fortnite, “El secreto del éxito”

Bueno sin ser todavía un jugador experimentado ni en este juego, ni en este género, no se puede dudar que “Fortnite” ha conseguido volverse un juego viral, ya es difícil que no se hable de él, todo el mundo lo ha probado (o casi todo el mundo), pero en realidad no sorprende que hay conseguido […]

Cómo hemos cambiado… “Jugar en el teléfono”

Pues si amigos, os voy a contar la evolución desde mi punto de vista de este formato de juego  móvil, y no me refiero a las consolas portátiles, me estoy referendo a los dispositivos móviles como son  los teléfonos, o celular si me estáis leyendo de Sudamérica, y ha cambiado mucho y de forma muy […]

¿Cambio y desilusión en los videojuegos?

Desde hace algunos meses atrás, el mercado de los videojuegos se ha visto rodeado de un ambiente de duda y recelo. La comunidad, cada día más exigente y critica, ya no recibe los lanzamientos de los próximos títulos de la misma forma que hace algunos años. ¿Acaso estaremos ante una nueva crisis en este sector? […]

¿Solo queremos Call of Duty y FIFA? Pues nos vamos a hartar

Triste noticia la que leo hoy (aunque es de hace unos días, cosas de estar desconectado en el pueblo): Housemarque abandona el género arcade. Los creadores de obras maestras, con RESOGUN a la cabeza, dejan un género clásico cada vez más huérfano de títulos.

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Bienvenido Mario Odyssey

Nunca tuve claro si fuentes fontanero o aventurero, o si fuisteis un fontanero con aires aventureros, no digo que los fontaneros no puedan llegar a ser héroes a su forma, pero las hazañas conseguidas por ti, no muchos pueden presumir de ellas, muchos crecieron contigo, otros crecimos contra ti, eran tiempos no menos competitivos que los de ahora, pero la competencia por ver quien iba a ser la imagen de los videojuegos no estaba tan clara, pero pasados los años, tantos esos que crecieron en tu contra ya encontraron tu cariño, y fue unánime la asignación como imagen de los videojuegos a nivel general, da igual que plataforma uses o has usado, cuando se ve la imagen de Mario, vemos la imagen de nuestra querida afición.

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Y si sega se apuntara al carro “mini”…

Hace unos días Nintendo ha vuelto a cumplir con las expectativas, y el lanzamiento de “Snes mini classic” ha sido todo un éxito a nivel mundial, un re-lanzamiento en formato “mini” de la consola que nos brindó horas y horas de diversión a principio de la década de los 90, para muchos “Super Nintendo” fue […]

¿Son caros los videojuegos?

A veces me pongo a pensar cuanto me cuesta anualmente este hobby que me apasiona tanto como son los videojuegos, obviamente no solo compramos juegos, en este abanico de productos, también consumo las propias consolas, productos como el plus en el caso de playstation, revistas (físicas), y merchandising variado, entre otras cosas, pero hay que […]

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