“Mujeres en los videojuegos: su situación a debate” en Gamepolis. Así sí, chicas

Hay dos formas de debatir las cosas: buscar el aplauso fácil o intentar debatir y solucionar temas complicados. Uno de esos temas más recurrentes en las semanas ha sido el del papel de la mujer en los videojuegos. Personalmente, creo que es algo que no debería ni debatirse ni tan siquiera llamar la atención ya que, simplemente, debería ser algo normal, y lo es, por mucho que haya much@s que piensen lo contrario. Por desgracia, hoy en día sigue habiendo mujeres que sufren acoso, tanto dentro del sector de los videojuegos como fuera, y es algo que sí merece que se de a conocer de cara a llevar a una normalización.

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El desencanto de las “minis”

Parece un secreto a voces, y a pesar de que Nintendo aun no se ha pronunciado, parece que las próximas navidades vamos a poder disfrutar de otra versión “mini” de otra de las consolas mas exitosas de esta compañía.  Y parece normal que tras el éxito obtenido las pasadas navidades con “Nintendo Classic Mini”, era […]

Yakuza 0, el prólogo perfecto

La precuela de la saga de Toshihiro Nagoshi ha sorprendido gratamente tanto a crítica como a público -un 85 en MetaCritic lo avala- y es el aperitivo perfecto para que novatos y nostálgicos se sumerjan en los bajos fondos de la mafia japonesa, pues SEGA anunció el pasado febrero la reedición de los 4 primeros títulos de la serie. Desde Gami.es os vamos a dar varias claves por las que ‘Yakuza 0’ es la excusa perfecta para darle una oportunidad a las aventuras de Kazuma Kiryu.

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Con 25 pesetas…

Eran otros tiempos, pero aun recuerdo con nostalgia esas monedas de 25 pesetas (0,15€), y es que hace 25 años aproximadamente, si mis padres, tíos o abuelos me daban una moneda de 100 pesetas (0,60€), con casi toda seguridad iba a ser depositada en algunas de las maquinas que había en el salón recreativo, ese salón que yo frecuentaba era el típico salón de pueblo, no tenia maquina de cambio, había un encargado de cambiarte las monedas o billetes (billetes pocos en mi caso), en monedas de 25 pesetas, ese tipo no se por qué, pero solía ser antipático, y a su vez desconfiado, como si le fueses a robar alguna partida o algo así, en esos recreativos no solo se jugaba a videojuegos, solían tener también futbolines, air hockey, billares, pinball y el típico kiosko para poder comprar chucherías y/o helados. Pues ese salón se convirtió en mi segunda casa, no sabría decir cuantas partidas he jugado, pero mucho menos cuantas partidas he visualizado, estar allí sin dinero era lo mas parecido a tener Twitch, partidas y partidas siendo un mirón para luego poder llegar lo mas lejos posible.

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Ubisoft y la senda boliviana del éxito

Tal vez los lanzamientos recientes de títulos como Zelda: Breath of the Wild u Horizon Zero Down hayan hecho que Ghost Recon Wildlands, la enorme apuesta cooperativa de Ubisoft haya pasado relativamente desapercibida dentro de la actualidad del videojuego, y que además de ello, la “mala fama” que la compañía francesa ha cosechado en los últimos años -el desastre de Assasins Creed Unity o el downgrade de Watch Dogs- hayan despertado ciertos prejuicios en el público, que ya no ve con los mismos ojos los proyectos de la desarrolladora francesa. Leer más Sobre Ubisoft y la senda boliviana del éxito

Nintendo Classic Mini, vuelven los 8 bits

Hace ya varios meses que Nintendo Classic Mini, la consola de 8 bits de Nintendo que conmemora el 30 aniversario de su lanzamiento, está a la venta, y toca decir que ha sido un éxito rotundo, agotando su stock en todo el mundo, con  un precio de 59.90€ la consola y  9,90€ cada mando adicional.

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Sobre el éxito de Tom Clancy’s The Division

Podría empezar este artículo haciendo mención a la resolución o la tasa de imágenes por segundo que tiene Tom Clancy’s The Division en una u otra plataforma. Yo, en concreto, lo he disfrutado en Xbox One y he de decir que, gráficamente, es impactante. Pero servidor considera los gráficos y la tecnología que consolas y ordenadores tienen una herramienta al servicio de la inmersión y la consecución de ambientaciones logradas para que nosotros, los jugadores y jugadoras, disfrutemos de los videojuegos.

Pero, si bien la potencia gráfica de Tom Clancy’s The Division es todo un aval y una buena carta de presentación para el videojuego, nos encontramos ante un producto más complejo. Me gustaría aclarar, antes de entrar en detalles, que, para mí, Tom Clancy’s The Division no es “el Destiny realista” ni la copia de Destiny en Nueva York. Es diferente y se siente diferente en todo momento, a pesar de tener ciertas y obvias similitudes con el juego de Bungie y Activision. Porque quiero pensar que, a pesar de las cosas malas que tiene esta industria, aún toleramos que los grandes videojuegos se miren en el espejo y se comparen con sus homónimos para mejorar.

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