Gami, al igual que Daniel Vàvra, tampoco irá a Gamelab… solo que nosotros lo hemos decidido

¿Hasta dónde vamos a llegar con las redes sociales? Hace tiempo que un servidor piensa que nos están llevando a una involución muy profunda, y cada vez tengo más clara esta opinión. Gamelab Barcelona 2018 anunció sus ponentes con grandes nombres, entre los que se encontraba Daniel Vàvra, director de Warhorse Studio, compañía afincada en la República Checa y responsable de Kingdom Come: Deliverance. El juego, ambientado en 1403, intenta recrear con la mayor exactitud posible el mundo de la época y eso, por mucho que algunos colectivos quieran borrar o modificar la historia, incluye poca presencia de la mujer entre otros hechos deleznables. Debido a esto, Daniel Vàvra ha recibido diversas acusaciones. Gracias a una de ellas, la última, el director de Kingdom Come: Deliverance ha decidido no acudir a Gamelab Barcelona 2018.

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Omnis Lacrima, o cuando la música es el punto de partida

No es nada nuevo decir que en los videojuegos, además de contar con muchas y variadas bandas sonoras de altísima calidad, tenemos algunas que son las que transmiten y conducen el transcurso de una determinada situación o momento. Entonces, ¿por qué os traemos hoy esta pieza llamada Omnis Lacrima? Muy sencillo, por su majestuosidad y magnificencia.

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Cliff, que perdido se te ve

Actualización: Parece que sí, al final estaba tan perdido que ha decidido tomarse unas “vacaciones”. ¡Gracias Fede por el aviso!

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Cliff Bleszinski ¿Genio? ¿Sobrevalorado? ¿Flor de un día? Es difícil saber como calificar al creador de Gears of War y es que desde que dejó la saga de Marcus Fénix atrás, parece que no hace más que dar palos de ciego, hasta el punto de que, tal vez, quizá haya que cuestionar su talento como director creativo.

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Y SEGA no quiso ser menos… aunque quizá tarde

Es obvio que el desarrollo de Shenmue III no va todo lo bien que debería, con pocos avances en el desarrollo y con inversores que tienen que conformarte con alguna captura muy esporádica. Esto, eso sí, quizá no sea del todo problema de SEGA, ya que la campaña de crowdfunding fue iniciada por el propio Yu Suzuki, pero no es mala oportunidad para aprovechar el filón y rellenar un hueco que, si nada cambia, va a ir para varios años.

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Fortnite, “El secreto del éxito”

Bueno sin ser todavía un jugador experimentado ni en este juego, ni en este género, no se puede dudar que “Fortnite” ha conseguido volverse un juego viral, ya es difícil que no se hable de él, todo el mundo lo ha probado (o casi todo el mundo), pero en realidad no sorprende que hay conseguido […]

Final Fight LNS 2.0, la resurreción de un genero en extinción

¿Recordáis aquellos maravillosos años de salones arcade donde la oferta de juegos de “yo contra el barrio” era sumamente amplia? No había juegos recreativos donde faltase un Cadillacs & Dinosaurs, Double Dragon o el juego de turno de las archiconocidas Tortugas Ninja repartiendo palos a diestro y siniestro. Eran otros tiempos donde había que salir de casa para jugar videojuegos, a no ser que tuvieras una videoconsola u ordenador, pero la mayoría de las veces, por no decir todas, y salvo el ejemplo de la Neo Geo, los aparatos que teníamos en casa no llegaban a reproducir fielmente aquellos juegos arcade.

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Momentazos de los vídeojuegos, el combate contra los príncipes malditos Lothric y Lorian

¿Y qué si somos príncipes?, sacrificar nuestra existencia, para prolongar la de aquellos que ni siquiera son conscientes de que este mundo carece de esperanza, es algo en lo no estamos en absoluto interesados.

Los que conozcan la saga Souls y su universo darán buena cuenta de que se trata de una serie de títulos en los que con suma elegancia y buen gusto se suceden algunos episodios envueltos en una epicidad elevada a niveles superlativos. Es por esto que recurro a ella para inaugurar una nueva categoría de opinión, denominada “Momentazos de los vídeojuegos”. Aunque sea previsible, os aviso de que entraremos en spoilers.

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Cómo hemos cambiado… “Jugar en el teléfono”

Pues si amigos, os voy a contar la evolución desde mi punto de vista de este formato de juego  móvil, y no me refiero a las consolas portátiles, me estoy referendo a los dispositivos móviles como son  los teléfonos, o celular si me estáis leyendo de Sudamérica, y ha cambiado mucho y de forma muy […]

Atari 2600

1983: Año negro para los videojuegos

Hace poco comentábamos que la industria del videojuego estaba sufriendo un cambio en su modelo de negocio. Algo que la comunidad no está recibiendo de buen agrado. En aquel artículo se planteo la posibilidad de que la industria se estuviera enfrentando ante una nueva crisis. Si bien es cierto, muy alejada de la que ocurrió en 1983. Conocida como la crisis del videojuego, este periodo, que apenas duró cuatro años, aglutina en un corto espacio de tiempo el auge y caída de las compañías de videojuegos en Estados Unidos.

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