¿No queremos retrasos? Pues hay dos opciones, y Rockstar ha elegido la peor

Hoy ha saltado a la luz una noticia que, sorprendentemente, ha llamado la atención de propios y extraños: Empleados de Rockstar han tenido que trabajar más de 100 horas semanales (una semana tiene 168 horas) en Red Dead Redemption 2 para tenerlo listo en la fecha prevista, el próximo 26 de octubre. ¿Sorprendidos también? Pues, por […]

PES 2019

Desarrollador: Konami Digital Entertainment
Distribuidor: Konami
Plataformas disponibles: Xbox One, PlayStation 4 y PC
Versión analizada: PlayStation 4
Fecha de lanzamiento: 31 de Agosto de 2018
Textos/Voces: Español/Español

Nuevamente ha empezado la batalla de los juegos deportivos, el primero en aparecer en Pro Evolution Soccer, con su versión PES 2019 nos presentan grandes cambios en sus modos online y algunas mejoras a modos más típicos en el Offline.

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Unos meses junto a Games Tribune

Antonio Gila, socio GOLD número 526.

Lo reconozco, soy un jugador “joven”. Empecé mi andadura con la primera PlayStation allá por 1998, acompaña de Actua Soccer y el gran Colin McRae Rally. De aquel niño inocente que fue a un adulto a preguntar lo que significaba el disco negro con la palabra “demo” esctira queda mucho todavía, seguramente menos de lo que me gustaría, eso sí, pero hay algo que sigue presente, y es la afición por la lectura. La prensa escrita no pasa por su mejor momento, pero Games Tribune parece dispuesta a hacer que recuperemos la fe en ella.

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Cyberpunk 2077: la importancia de un desarrollo a fuego lento

Ayer salió a la luz unos de los gameplays más esperados del año y, por fin, pudimos ver en movimiento Cyberpunk 2077. Desde que allá por el 2013 el equipo de CD Projekt Red anunciara cuál sería su próximo título, las noticias que hemos tenido sobre su desarrollo han brillado por su hermetismo. En más […]

Gami, al igual que Daniel Vàvra, tampoco irá a Gamelab… solo que nosotros lo hemos decidido

¿Hasta dónde vamos a llegar con las redes sociales? Hace tiempo que un servidor piensa que nos están llevando a una involución muy profunda, y cada vez tengo más clara esta opinión. Gamelab Barcelona 2018 anunció sus ponentes con grandes nombres, entre los que se encontraba Daniel Vàvra, director de Warhorse Studio, compañía afincada en la República Checa y responsable de Kingdom Come: Deliverance. El juego, ambientado en 1403, intenta recrear con la mayor exactitud posible el mundo de la época y eso, por mucho que algunos colectivos quieran borrar o modificar la historia, incluye poca presencia de la mujer entre otros hechos deleznables. Debido a esto, Daniel Vàvra ha recibido diversas acusaciones. Gracias a una de ellas, la última, el director de Kingdom Come: Deliverance ha decidido no acudir a Gamelab Barcelona 2018.

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Omnis Lacrima, o cuando la música es el punto de partida

No es nada nuevo decir que en los videojuegos, además de contar con muchas y variadas bandas sonoras de altísima calidad, tenemos algunas que son las que transmiten y conducen el transcurso de una determinada situación o momento. Entonces, ¿por qué os traemos hoy esta pieza llamada Omnis Lacrima? Muy sencillo, por su majestuosidad y magnificencia.

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Cliff, que perdido se te ve

Actualización: Parece que sí, al final estaba tan perdido que ha decidido tomarse unas “vacaciones”. ¡Gracias Fede por el aviso!

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Cliff Bleszinski ¿Genio? ¿Sobrevalorado? ¿Flor de un día? Es difícil saber como calificar al creador de Gears of War y es que desde que dejó la saga de Marcus Fénix atrás, parece que no hace más que dar palos de ciego, hasta el punto de que, tal vez, quizá haya que cuestionar su talento como director creativo.

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Y SEGA no quiso ser menos… aunque quizá tarde

Es obvio que el desarrollo de Shenmue III no va todo lo bien que debería, con pocos avances en el desarrollo y con inversores que tienen que conformarte con alguna captura muy esporádica. Esto, eso sí, quizá no sea del todo problema de SEGA, ya que la campaña de crowdfunding fue iniciada por el propio Yu Suzuki, pero no es mala oportunidad para aprovechar el filón y rellenar un hueco que, si nada cambia, va a ir para varios años.

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