Project CARS Game of the Year Edition

Desarrollador: Slightly Mad Studios
Distribuidor: Bandai Namco
Plataformas disponibles: PC, PlayStation 4, Xbox One
Versión analizada: Xbox One
Fecha de lanzamiento: 6 de Mayo de 2016
Textos/Voces: Español/Español

Lo primero que vemos cuando iniciamos Project CARS es una introducción de 2 minutos y 17 segundos de duración que condensa a la perfección las primeras sensaciones que obtenemos jugando al videojuego de carreras y conducción que los chicos de Slightly Mad Studios han creado para deleite de la comunidad. Es pura competición, es motor, es olor a gasolina. Un verdadero aperitivo de lo que está por venir.

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Quantum Break

Desarrollador: Remedy Entertainment
Distribuidor: Microsoft Studios
Plataformas disponibles: PC, Xbox One
Versión analizada: Xbox One
Fecha de lanzamiento: 5 de Abril de 2016
Textos/Voces: Español/Inglés

Le decía Cersei Lannister en Juego de Tronos a Meñique, el personaje caracterizado por Aidan Gillen y que también da vida a Paul Serene en la experiencia que nos ocupa, que “el poder es el poder”. Con Quantum Break nos encontramos ante una experiencia poderosa. Porque quiere serlo, porque puede serlo y porque sabe serlo. Y hablamos de ‘experiencia’ y no de ‘videojuego’ porque los altos valores de producción de la serie que va incluída dentro del videojuego nos impiden obviarla.

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Sobre el éxito de Tom Clancy’s The Division

Podría empezar este artículo haciendo mención a la resolución o la tasa de imágenes por segundo que tiene Tom Clancy’s The Division en una u otra plataforma. Yo, en concreto, lo he disfrutado en Xbox One y he de decir que, gráficamente, es impactante. Pero servidor considera los gráficos y la tecnología que consolas y ordenadores tienen una herramienta al servicio de la inmersión y la consecución de ambientaciones logradas para que nosotros, los jugadores y jugadoras, disfrutemos de los videojuegos.

Pero, si bien la potencia gráfica de Tom Clancy’s The Division es todo un aval y una buena carta de presentación para el videojuego, nos encontramos ante un producto más complejo. Me gustaría aclarar, antes de entrar en detalles, que, para mí, Tom Clancy’s The Division no es “el Destiny realista” ni la copia de Destiny en Nueva York. Es diferente y se siente diferente en todo momento, a pesar de tener ciertas y obvias similitudes con el juego de Bungie y Activision. Porque quiero pensar que, a pesar de las cosas malas que tiene esta industria, aún toleramos que los grandes videojuegos se miren en el espejo y se comparen con sus homónimos para mejorar.

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