¿Sin micropagos no hay paraíso?

Star Wars una franquicia tan grande como peligrosa por la devoción de sus fans. Aunque ahora vuelve a formar parte de nuestras vidas como si nada hubiese pasado, hay que recordar que la saga estuvo en el congelador tanto en el cine como casi en los videojuegos, con una LucasArts sin rumbo que pese a emprender varios proyectos no terminaba de lanzar ninguno.

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Gami, al igual que Daniel Vàvra, tampoco irá a Gamelab… solo que nosotros lo hemos decidido

¿Hasta dónde vamos a llegar con las redes sociales? Hace tiempo que un servidor piensa que nos están llevando a una involución muy profunda, y cada vez tengo más clara esta opinión. Gamelab Barcelona 2018 anunció sus ponentes con grandes nombres, entre los que se encontraba Daniel Vàvra, director de Warhorse Studio, compañía afincada en la República Checa y responsable de Kingdom Come: Deliverance. El juego, ambientado en 1403, intenta recrear con la mayor exactitud posible el mundo de la época y eso, por mucho que algunos colectivos quieran borrar o modificar la historia, incluye poca presencia de la mujer entre otros hechos deleznables. Debido a esto, Daniel Vàvra ha recibido diversas acusaciones. Gracias a una de ellas, la última, el director de Kingdom Come: Deliverance ha decidido no acudir a Gamelab Barcelona 2018.

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Omnis Lacrima, o cuando la música es el punto de partida

No es nada nuevo decir que en los videojuegos, además de contar con muchas y variadas bandas sonoras de altísima calidad, tenemos algunas que son las que transmiten y conducen el transcurso de una determinada situación o momento. Entonces, ¿por qué os traemos hoy esta pieza llamada Omnis Lacrima? Muy sencillo, por su majestuosidad y magnificencia.

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GamiPodcast 2×13 – El fenómeno Fortnite

En esta ocasión la charla de GamiPodcast se la dedicamos uno de los fenómenos mas grandes de los últimos años en el mundo de los videojuegos, y es que no podíamos dejar de hablar de Fortnite con todo lo que está generando, vivencias, experiencias, análisis y muchos mas contenido que debatimos en la charla de este programa.

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Pubg Mobile

Desarrollador: Pubg Corp.
Producción: Tencent
Distribuidor: Play Store / App Store
Plataformas disponibles: iOs / Android
Versión analizada: Android
Fecha de lanzamiento: 20 de Marzo de 2017
Textos/Voces: Español/Inglés
Precio Lanzamiento: Free To Play

Utilices un dispositivo Iphone o un dispositivo Android, al final solo puede quedar uno.

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Bethesda y su buen estado de forma

No era fan de Bethesda, soy esa clase de raritos que juegos como Skyrim o Fallout 3 no le atraen, así que podría decirse que los halagos que escuchaba hacia la compañía en la generación anterior, eran ajenos a mi. Mi percepción empezó a cambiar con Dishonored, un juego que recordaba a Bioshock y con una ambientación muy interesante. Rage por sus características RPG fue un juego que termine descartando.

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God of War

Desarrollador: Santa Monica Studio
Distribuidor: Sony
Plataformas disponibles: PlayStation 4
Versión analizada: PlayStation 4
Fecha de lanzamiento: 20 de abril de 2018
Textos/Voces: Español/Español

Un dios siempre es un dios y Kratos no iba a ser menos. Santa Monica Studio ha querido dar un giro a su saga más conocida con esta nueva entrega de God of War, que cambia la entrega numerada (sería la cuarta) por el nombre original, dando una muestra clara de la intención con este juego, un reboot en el que Kratos comparte protagonismo con Atreus, su hijo.

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¿A la tercera va la vencida?

No podemos esperar el momento de tener en nuestras manos Shadow of the Tomb Raider, juego protagonizado por Lara Croft, un personaje con tantísima historia que es imposible que escape de su legado. Tras unos años donde la saga se volvió irrelevante, Crystal Dynamics volvió a ponerla en boca de todos con el reboot de 2013. Con él, comenzaría una nueva trilogía con una clara inspiración en Uncharted, curiosamente una saga inspirada en Tomb Raider. Pero pese a la buena calidad que lograron tanto en Tomb Raider como en Rise of The Tomb Raider, nunca se ha podido desprender de las críticas de aquellos jugadores que anhelan las entregas clásicas. Y es que mientras Lara siempre se caracterizó por asaltar tumbas a cada cual más complicada, lo cierto es que últimamente se decida más tiempo a disparar que a resolver rompecabezas.

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