¿Son caros los videojuegos?

A veces me pongo a pensar cuanto me cuesta anualmente este hobby que me apasiona tanto como son los videojuegos, obviamente no solo compramos juegos, en este abanico de productos, también consumo las propias consolas, productos como el plus en el caso de playstation, revistas (físicas), y merchandising variado, entre otras cosas, pero hay que reconocer que el porcentaje mas alto se lo llevan los juegos.

Pero desde los principios de la industria, siempre hemos tenido el debate, ¿Son caros los videojuegos?, yo para ello me he informado sobre el precio de antes y de ahora, y en resumen, los juegos siempre han costado igual, o quizás ahora estén algo mas baratos, comparando precios con nivel de vida.

Corría el año 1988 aproximadamente, yo tenía el spectrum ZX 128k, y recuerdo que los juegos, cuyo formato eran cintas de cassette, no eran excesivamente caros, tenían un precio medio de 700 pesetas, al cambio a euros serían 4,20€, pero hay que tener en cuenta que el salario mínimo interprofesional era 280,55€, con el salario mínimo de un mes podíamos comprar 66 juegos en cassette, en el año 1988.

Luego ya llegaría el cartucho, y vamos ahora a ver como eran los precios de dos consolas que fueron muy consolidadas a finales de los 80´s y principio de los 90´s, como fueron Master System de Sega y N.E.S de Nintendo, los juegos rondaban entre las 2000 Pesetas (12€) los mas baratos, y 8000 Pesetas (48€)  como precio medio,  como veis precios muy similares a los que tenemos hoy en nuestras tiendas, sin contar lanzamientos de los juegos AAA por supuesto que suelen ser algo mas caro, pero hay que tener en cuenta que el salario mínimo en España del año 1990 era 300,57€.

Es cierto que los juegos de portátil como Game boy (Nintendo) o Game Gear (Sega), sobre la misma época los precios eran algo inferiores, pero poca cosa, podían rondar entre las 3.000 pesetas (18€) y las 7.000 Pesetas (42€).

Ya entrada en la década de los 90, llegó a España el auge de los 16 bits y los precios de Super Nintendo y Mega Drive, los precios rondaban entre las 5.000 pesetas (30€), y las 10.000 pesetas (60€) aunque el salario mínimo interprofesional en el año 1993 era de 351.77€.

En la generación de 32 bits, tanto Sega como la recién nacida Sony, nos ofrecieron los juegos en formato óptico, que sería la tendencia de las siguientes generaciones, exceptuando la Nintendo64 que seguía apostando por el cartucho. Los precios de esta generación oscilaban entre las 5000 pesetas (30€) y las 10.000 pesetas (60€), en 1997 ya estaba el salario mínimo interprofesional en 400,45€, a partir de esta generación ya se empezaron a estabilizar los precios hasta la actual generación que los precios oscilan mas o menos en estos rangos.

Pero sobre todo en esta última generación, se ha introducido un nuevo formato, el digital, y a pesar de su supuesto ahorro en costes de producción, los juegos mantienen el precio que nos traen los juegos en formato físico, aunque hay que decir que con este nuevo formato las ofertas y los descuentos nos llegan mucho antes que lo hacían en formato físico.

Pero yo aparte de este pequeño repaso de los precios quería hablar de los nuevos formatos de negocio, juegos con suscripción mensual, o los polémicos DLC´s , ¿Son juegos vendido a trozos? ¿Es una forma de mantener el juego vivo?,  la polémica está servida. Pero yo en esta entrada quiero dar mi visión personal sobre estos negocios, a ver si estáis de acuerdo conmigo.

Para empezar estoy en contra de DLC´s que aporten ventaja , como por ejemplo armas, elixir o cualquier item, sobre otros usuarios que ya han pagado el juego, por supuesto en esta lista no estarían los juegos free-to-play.

No estoy en contra pero no creo que pagaré jamás por un DLC que aporte aspectos estéticos, como armaduras molonas, botas de fútbol de ultima moda, o algún que otro peinado.

Pero no puedo estar en contra en que un juego crezca de forma progresiva y tengamos que pasar por caja, hay juegos que son algo mas que AAA, y con eso conlleva el precio a pagar por un juego, yo interpreto que hay juegos de modo online que van creciendo y habría que mirarlo como nuevas partes de una saga.

Voy a poner como ejemplo un juego con DLC´s como por ejemplo “Destiny 2” cuando completes todas sus entregas el juego te cuesta 150€ aproximadamente, pero el juego te ha mantenido 2 años juego y hace una media de 1200 horas, hay que tener en cuenta que ese juego además de ir creciendo progresivamente, ha mantenido el juego vivo y por supuesto disfrutándolo, yo soy de la opinión que es como jugar a varios juegos en una sola entrega. Es como jugar a varios juegos, pero solo con uno, yo en este caso justifico el trabajo, disfruto lo que juego y no lo veo un abuso.

¿Que hubiese pasado si cuando tuvimos Assassin´s Creed 2, la trilogia de Ezio hubiesen sido el juego (60€) más dos DLCs´de (60€)? pues que seguramente el fracaso estaría asegurado, sin embargo por tener la opción de tenerlo en 3 juegos diferentes la saga tuvo su exito asegurado, pero podría haber sido un juego que en 3 años podría haber recibido 2 actualizaciones de pago, creo que con el paso del tiempo entenderemos mejor este modelo de negocio.

Que decir de los juegos con suscripción, esos juegos que se suelen descargar gratuitamente, o no, y luego para jugar hay que pagar una cuota mensual, pues opino igual, yo ese tipo de juegos me lo tomo como si fuese un alquiler, si te gusta el juego y lo disfrutas, quizás no veas un precio excesivo, yo aun no he caído en la tentación de jugar a ninguno de estos juegos, pero es respetable por supuesto.

Y bueno ya para terminar me gustaría hablar de los free-to-play, sobre todo en los dispositivos móviles, estos juegos suelen financiarse de dos formas, bien con publicidad y/o con micropagos dentro del juego, estos micropagos se suelen utilizar para comprar items, para desbloquear zonas, o simplemente para quitar limitaciones de tiempo, los números dicen que es un método super beneficioso para una gran cantidad de juegos, pero juegos de este tipo aun no han llegado a consolas. ¿Os molaría por ejemplo una versión de Clash Royale en pc o consolas?

Bueno esta es mi opinión sobre este nuevo modelo de negocio, los juegos de hoy son muchos mas que un desarrollo, el juego online ha traído con ello que los juegos evolucionen durante su vida, y estos modelos veo que ha sido una evoluciona natural del desarrollo de los videojuegos, lo que si veo realmente un abuso, es pagar una cuota para jugar online, como nos hacen pagar las consolas, creo que ya pagando la consola, sus juegos y sus DLCs, podríamos ahorrarnos esa cuota, pero bueno, eso sería otro tema aparte…

 

Me gustaría saber vuestras opiniones sobre este tema, os leo en los comentarios.

Salud para todos.

Frankkylin para gami.es
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Autor entrada: Frankkylin