Atari y la gran competicion de Swordquest

Corría el año 1982 y Atari se propuso a crear una serie de videojuegos (4 para ser exactos) llamados “Swordwquest“, que intentaban seducir a sus fanáticos con ingenio, cómics y posters mucho mejor logrados que el juego al que acompañaban. Cada videojuego estaba basado en los antiguos elementos del cosmos: tierra, fuego, agua y aire (en el orden en el que salieron) y consistían en el que el jugador debía atravesar diferentes habitaciones recolectando objetos, los cuales, al ser depositados en un orden específico y en un lugar especial, brindaban una pista compuesta por dos números, que correspondía a una página y a una viñeta del cómic que acompañaba el cartucho, las personas debían acudir a aquel recuadro para encontrar una palabra oculta que le permitía participar por un lugar en un torneo realizado en las oficinas centrales de Atari. Allí competirían junto con otros jugadores, para encontrar la mayor cantidad de pistas en una versión especialmente diseñada para el concurso y así ganar los premios de cada juego valorados en 25.000 dólares (63.000 en la actualidad).

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